Jogos de cartas fáceis para crianças

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Anonim

The Spruce / Bailey Mariner

Se você está preso com seus filhos ou netos na sala de espera de um médico ou em um aeroporto, pode estar procurando uma maneira fácil de entretê-los. Se você tem um baralho de cartas e as crianças têm idade suficiente para reconhecer números, então você tem uma solução - jogar um jogo de cartas simples. Você não precisa de cartas especiais para jogar alguns favoritos antigos, bem como outros que podem ser novos para você. Enquanto você faz isso, ensine às crianças a etiqueta básica de jogar cartas também.

  • Lixo (ou lixo)

    Este é um jogo para duas pessoas que requer algum raciocínio, mas não muitas estratégias sofisticadas. Veja como jogar:

    1. Cada jogador recebe 10 cartas viradas para baixo em duas linhas de cinco, com o restante do baralho virado para baixo entre os dois jogadores.
    2. O jogador mais jovem vai primeiro, pegando uma carta do baralho. Se for qualquer carta de ás a 10, é usada voltada para cima para recolocar a carta voltada para baixo na posição correspondente.
    3. O jogador então olha para a carta substituída e a coloca no local correspondente, se possível. Reis são selvagens e podem ser jogados em qualquer lugar.
    4. A vez do jogador termina quando é retirada uma carta que não tem para onde ir ou quando um valete ou dama é comprado. Nesse ponto, o jogador descarta a carta em sua mão na "lixeira".
    5. O próximo jogador pode "cavar no lixo" (pegar a carta descartada) ou sacar. O jogo continua até que um jogador substitua todas as cartas viradas para baixo por cartas viradas para cima. Esse é o fim da primeira rodada.

    Para a segunda rodada, o jogador vencedor usa apenas nove cartas. O jogador vencedor também vai primeiro. O jogo termina quando um jogador fica com uma carta e ganha aquela rodada.

    Como jogar o lixo dos jogos Gather Together

  • Colheres

    Colheres é um jogo estridente com pelo menos três jogadores necessários para jogar. No entanto, mais jogadores significam mais diversão. Para jogar:

    1. Os jogadores sentam-se em círculo no chão ou à volta de uma mesa. As colheres são colocadas no meio, uma colher a menos do que os jogadores. Cada jogador, incluindo o dealer, recebe quatro cartas.
    2. O dealer pega uma carta do baralho. Se melhorar sua mão, ele adiciona, descartando outra carta, que desliza para o jogador à sua esquerda. Se não, ele passa o cartão adiante.
    3. O jogador à sua esquerda faz o mesmo até que todos os jogadores estejam passando as cartas.
    4. O primeiro jogador a coletar quatro de um tipo silenciosamente pega uma colher. Quando os outros veem a colher sendo tirada, eles pegam uma colher. Um jogador ficará sem colher e será eliminado do jogo.
    5. O jogo continua até que reste um jogador.
  • Memória

    Você pode comprar ou fazer um jogo de memória em várias versões, mas por que se preocupar quando você pode jogar com cartas normais? Dois a seis jogadores podem jogar.

    1. Coloque as cartas viradas para baixo em uma grade de 4 por 13.
    2. Os jogadores se revezam virando duas cartas, tentando combinar os números. Se um jogador faz uma partida, ele pega as cartas e joga novamente. Se os números não coincidirem, eles são devolvidos. O objetivo do jogo é lembrar cada carta exposta que não corresponde.
    3. O jogo continua até que todas as cartas tenham sido combinadas.
    4. O jogador com mais cartas ganha.
  • Vai pescar

    Go Fish, junto com Old Maid, é o primeiro jogo que a maioria das crianças aprende a jogar, e é ótimo para crianças em idade pré-escolar. Podem jogar entre duas e cinco pessoas.

    1. Se estiver jogando com duas ou três pessoas, distribua sete cartas para cada uma. Se estiver jogando com quatro ou cinco pessoas, distribua cinco cartas para cada um. O objetivo é obter tantos livros, ou conjuntos, de quatro quanto possível.
    2. O jogador à esquerda do dealer começa o jogo pedindo a um jogador específico todas as suas cartas de um determinado valor.
    3. Se o jogador a quem se dirige não tiver o card, ele diz: "Vá pescar" e o primeiro jogador deve comprar. Se o jogador receber sua carta, seja do outro jogador ou no empate, ele pode pedir novamente.
    4. Quando um jogador coleta um livro, ele os coloca em uma pilha.
    5. Um jogador que fica sem cartas pode comprar uma carta, a menos que a pilha de compras se esgote.
    6. Quando todas as cartas forem jogadas, o jogador com mais livros ganha o jogo. Podem ocorrer empates.
  • Crazy Eights

    Se as crianças estão entediadas com Go Fish, passe para Crazy Eights. Duas a quatro pessoas podem jogar.

    1. Se jogar com duas pessoas, cada pessoa recebe sete cartas. Em jogos com três ou quatro jogadores, cada pessoa recebe cinco cartas.
    2. O resto das cartas formam a pilha de compra. Vire uma carta para começar a pilha de descarte.
    3. O jogador à esquerda do dealer deve corresponder ao número ou naipe da carta. Um jogador que não tem uma partida pode jogar um oito e nomear o naipe em jogo. Um jogador que não tem uma partida nem um oito deve empatar até conseguir um.
    4. O primeiro a descartar todas as cartas ganha.

    Dica

    Para jogar um jogo mais longo, some as cartas restantes nas mãos dos perdedores e dê os pontos ao vencedor: 10 pontos para cada carta com figura, 50 pontos para cada oito e valor facial para as outras cartas numéricas. Jogue para 200 ou outro número designado.

  • Pounce

    Este jogo, ideal para pré-adolescentes e adolescentes, é rápido e emocionante. É fácil explicar como jogar se você souber como jogar paciência Klondike, também conhecido como Paciência. Cada jogador deve ter seu próprio baralho de cartas com costas distintas.

    1. Os jogadores configuram suas cartas como no Paciência Klondike, exceto que apenas cinco pilhas são criadas. Em seguida, nove cartas são colocadas com a face para cima em uma pilha separada, com apenas a carta do topo visível. Isso é chamado de pilha de Pounce. As cartas restantes são colocadas em um estoque.
    2. Quando o jogo começa, cada jogador começa a jogar seu próprio jogo de paciência. Ases são jogados no meio da mesa para criar pilhas de construção nas quais todos os jogadores podem jogar. As cartas da pilha de Pounce podem ser jogadas em qualquer lugar, exceto para a última carta de Pounce, que deve ser jogada no meio. Quando um jogador não tem jogadas, ele vasculha o estoque, olhando apenas para cada terceira carta.
    3. Quando qualquer pilha na configuração de paciência é jogada, o espaço vazio pode ser preenchido com um rei da pilha de Pounce ou do estoque. Como alternativa, uma pilha com um rei na parte inferior pode ser movida para o local vazio para que a próxima carta virada para baixo naquele local possa ser virada.
    4. Quando um jogador consegue jogar sua última carta de Pounce, o jogador grita "Pounce!" e todo jogo cessa.
    5. As cartas do meio são divididas e contadas. Os jogadores recebem um ponto para cada carta jogada no meio menos dois pontos para qualquer carta Pounce restante.
    6. O jogo continua desta forma até que um jogador alcance 100 pontos.
  • Eu duvido!

    Este jogo dá às crianças permissão para mentir. Três a cinco pessoas podem jogar.

    1. Cada jogador recebe um número igual de cartas. O jogador à esquerda do dealer coloca uma ou mais cartas viradas para baixo no meio, dizendo, "Um ás" (ou dois, três ou quatro ases).
    2. O próximo jogador deve afirmar que descartou reis, as próximas rainhas, etc. O problema é que um jogador não pode passar, então inevitavelmente às vezes um jogador deve mentir.
    3. Qualquer jogador pode desafiar o descarte de outro jogador dizendo: "Duvido". Se for descoberto que o jogador desafiado está dizendo a verdade, o desafiante deve pegar toda a pilha de descarte. Um jogador desafiado que está mentindo deve pegar toda a pilha de descarte.
    4. O primeiro jogador a se livrar de todas as cartas vence.
  • Roubar pacotes

    Roubar Pacotes parece legal e cumpre sua promessa. Duas a quatro pessoas podem jogar.

    1. Quatro cartas são distribuídas e quatro são colocadas viradas para cima no meio.
    2. O primeiro jogador combina uma das cartas do meio, pegando-a e colocando as duas cartas viradas para cima à sua frente ou adiciona outra carta virada para cima no meio.
    3. O próximo jogador tem as mesmas opções mais outra opção: ele pode roubar a pilha do jogador anterior, chamada de pacote, combinando a carta do topo.
    4. O jogo continua pela mesa com cada jogador combinando uma carta do meio, jogando uma carta do meio ou roubando um maço.
    5. Quando um jogador fica sem cartas, o dealer dá a ele mais quatro. Se não houver mais cartas no meio, o dealer as reabastece.
    6. Quando o estoque do dealer acabar, o jogador com mais cartas ganha.

    Como jogar roubando pacotes do Pagat

  • Explodir

    Go Boom é um jogo um pouco mais difícil apropriado para pré-adolescentes e acima. Duas a seis pessoas podem jogar.

    1. Distribua sete cartas para cada jogador. As cartas restantes formam uma pilha de compra.
    2. O jogador à esquerda do dealer joga uma carta. Os outros jogadores devem coincidir com o naipe ou classificação. Um jogador que não tem partida deve empatar até que possa jogar. A pessoa que joga a carta mais alta do naipe vence a vaza e lidera a próxima rodada.
    3. Se a pilha de compra se esgotar, os jogadores que não podem jogar uma carta simplesmente ficam de fora da rodada.
    4. O primeiro jogador a se livrar de todas as cartas vence.

    Dica

    Para jogar um jogo mais longo, some as cartas restantes nas mãos dos perdedores e dê os pontos ao vencedor: 15 pontos para ases, 10 pontos para cartas com figuras e valor facial para as outras cartas numéricas. Jogue para 200 ou outro número designado.

  • Foto

    Snap é um jogo que recompensa reações rápidas. Podem jogar entre duas e 12 pessoas. O objetivo é ganhar todas as cartas.

    1. Distribua todo o baralho de cartas. Alguns jogadores podem ter uma carta extra. As cartas dos jogadores são colocadas em uma pilha com a face para baixo.
    2. O jogador à esquerda do carteador vira sua primeira carta, começando uma pilha de face para cima. O próximo jogador mostra uma carta. Quando duas cartas iguais são viradas, o primeiro jogador a chamar "Snap" recebe as duas pilhas voltadas para cima, colocando-as no fundo de sua pilha voltada para baixo.
    3. Se houver empate, as pilhas são combinadas e colocadas no meio para formar um Snap Pot. Se for mostrada uma carta que corresponda à carta do topo do Snap Pot, o primeiro a pagar o "Snap Pot" recebe as duas pilhas.
    4. Chamar "Snap" quando não há correspondência custa ao jogador uma carta, dada ao último jogador para revelar uma carta.
  • Autores

    Autores é um jogo clássico - provavelmente a vovó ou o vovô o jogaram quando eram crianças. Podem jogar entre três e cinco pessoas. O objetivo é obter o máximo possível de conjuntos de quatro do mesmo tipo.

    1. Distribua todo o baralho de cartas. Alguns jogadores podem ter uma carta extra.
    2. O jogador à esquerda do dealer começa o jogo pedindo a qualquer jogador uma carta específica, como o quatro de copas. O jogador deve ter pelo menos um quatro para pedir um quatro. Se o jogador receber a carta que pediu, ele pode pedir novamente.
    3. Quando um jogador coleta quatro cartas iguais, ele as mostra aos outros jogadores e as coloca com a face para baixo.
    4. Quando um jogador fica sem cartas, ele está fora do jogo.
    5. Quando todas as cartas tiverem sido jogadas, o jogador com mais conjuntos de quatro ganha o jogo. Podem ocorrer empates.

    Como reproduzir autores de cartões de bicicleta

  • Mendigo seu vizinho

    Beggar Your Neighbour parece um pouco difícil, mas na verdade é divertido e rápido de jogar. Duas a quatro pessoas podem jogar.

    1. As cartas são distribuídas uniformemente com a face para baixo na frente de cada jogador. Ases e cartas com figuras são conhecidas como cartas da corte.
    2. O primeiro jogador pega uma carta de sua pilha e a coloca no meio da mesa. Se for uma carta comum, o próximo jogador joga. Se for uma carta da corte, o próximo jogador deve pagar uma honra - quatro por um ás, três por um rei, duas por uma rainha e uma por um valete. A honra é paga virando esse número de cartas.
    3. Se todos os cartões de pagamento forem cartas comuns, o primeiro jogador adiciona a pilha inteira ao final da pilha. Se uma carta da corte for virada, o próximo jogador deve pagar a honra.
    4. Um ganha por terminar com todas as cartas, ou por ter o maior número de cartas quando um limite de tempo é atingido.
  • Rummy

    Rummy é um jogo clássico que pode ser jogado por toda a vida. Ele existe em muitas variações regionais, como gin rummy, manipulação rummy, três mãos gin rummy, canastra e assim por diante. Essas regras são para a versão clássica do jogo. Se você estiver jogando com quem já jogou o jogo antes de você começar, certifique-se de seguir as mesmas regras.

    1. O objetivo do jogo é jogar todas as cartas de uma pessoa em séries do mesmo naipe ou em grupos de três ou quatro do mesmo tipo.
    2. Um turno consiste em pegar a carta do topo da pilha de descarte ou a carta do topo da pilha de compra.
    3. Se o jogador desejar, ele pode jogar um ou mais conjuntos de cartas antes de descartar.
    4. Quando um jogador consegue jogar todas as cartas em sua mão, ele "sai", mas não é necessariamente o vencedor da mão.
    5. O vencedor é determinado contando o valor das cartas jogadas e subtraindo o valor das cartas restantes na mão, se houver.

    Bons jogadores de rummy precisam tomar muitas decisões estratégicas, mas as crianças que estão aprendendo o jogo podem jogar em um nível mais simples e crescer no jogo.

    Dica

    Rummy é difícil de ajustar o jogo para jogadores mais jovens. Você pode prejudicar o jogo dando aos jovens um determinado número de pontos antes do início do jogo. Para muitas crianças, o objetivo é ser bom o suficiente para vencer o vovô sem o benefício de uma deficiência.