Regras do Pyramid Solitaire Card Game

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Anonim

Nusha Ashjaee / The Spruce

Se você deseja mudar seu jogo de paciência, tente uma versão diferente. Pyramid, também chamado de Solitaire 13, é um jogo de cartas de paciência com regras muito simples. É fácil de aprender e leva apenas alguns minutos para jogar cada mão. É perfeito quando você tem apenas alguns minutos para matar.

Como o paciência tradicional, o jogo é jogado com um jogador e um baralho padrão de 52 cartas; o objetivo é remover todas as cartas da pirâmide.

Como configurar o jogo

A configuração do jogo é uma das principais diferenças nesta versão da versão original. Como de costume, embaralhe o baralho. Distribua as cartas para formar uma pirâmide, começando com uma linha de 1 carta, seguida por uma linha de duas cartas e assim por diante, até uma linha de 7 cartas. Cada linha deve se sobrepor à anterior. A pirâmide incluirá um total de 28 cartas quando concluída. As cartas restantes são colocadas na mesa viradas para baixo para formar a pilha de compra.

Jogabilidade

Revele as cartas da pilha de compra, uma de cada vez. Se uma carta da pilha não for usada, ela deve ser coberta pela próxima carta da pilha. Ele pode ser usado mais tarde no jogo, mas apenas se for descoberto porque qualquer pilha de cartas compradas em cima dele pode ser descartada.

Quando duas cartas expostas totalizam 13, podem ser descartadas. (É por isso que esta versão do jogo às vezes é chamada de Paciência 13.) O descarte é sempre opcional e pode haver momentos em que é uma escolha tática melhor não descartá-lo.

Os cartões na pirâmide são expostos se nenhum cartão os sobrepuser. Apenas uma carta da pilha de compra é exposta em qualquer momento do jogo (a carta da pilha de compra mais recente a ser virada é a única carta da pilha de compra que é exposta).

Por exemplo, se um 9 e um 4 estiverem expostos na pirâmide, eles podem ser descartados. Se um 5 for exposto na pirâmide e um 8 for exposto após ser levantado da pilha de sorteio, eles podem ser descartados.

Valores de cartão

Ases valem 1, os valetes valem 11, as rainhas valem 12 e os reis valem 13. Os reis podem ser descartados como uma única carta.

Algumas combinações de descarte possíveis:

  • Rei: Como uma única carta
  • Rainha + um ás
  • Jack + cartão nº 2
  • Cartão No. 10 + Cartão No. 3
  • Cartão No. 9 + Cartão No. 4
  • Cartão No. 8 + Cartão No. 5
  • Cartão nº 7 + cartão nº 6

Versão alternativa da pilha de desenho

Em vez de revelar as cartas da pilha de compra uma de cada vez, revele-as em conjuntos de três. O primeiro conjunto de três é colocado na mesa para começar com três pilhas distintas. Quando futuros sorteios são feitos, as três novas cartas são distribuídas sobre essas três pilhas. A ordem em que as cartas são colocadas nas pilhas deve permanecer constante ao longo do jogo.

Como ganhar o jogo

Você vence o jogo quando todas as cartas forem removidas da pirâmide ou quando a pilha de saques tiver se esgotado, o que ocorrer primeiro.