Armageddon Tiebreakers - Armageddon Games in Chess

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Anonim
Oli Scarff / Staff / Getty Images

Uma das formas mais polêmicas e emocionantes de xadrez, o desempate do Armageddon é um desenvolvimento relativamente recente no mundo do xadrez. Este método de desempate surgiu em resposta a situações em que um empate entre dois jogadores deve ser desfeito, mas jogar jogos longos simplesmente não é prático. Com um empate no Armagedom, um empate de torneio ou partida pode ser desfeito em questão de minutos, sem o risco de um empate estender a situação.

O uso do desempate Armageddon é controverso, especialmente no nível do Campeonato Mundial; felizmente, em eventos de alto nível, muitas vezes é usado apenas como uma medida de último recurso, e nenhuma partida do Campeonato Mundial chegou a (ou perto) de um tiebreak do Armagedom.

Regras do Armagedom

Em um jogo de desempate de Armagedom ou “morte súbita”, os jogadores primeiro sortem para determinar a cor que gostariam de ter. As especificações exatas - especialmente quando se trata de limites de tempo - podem variar, mas a mesma estrutura geral está sempre em vigor.

O jogador com as peças brancas tem cinco minutos no relógio. Enquanto isso, o jogador que pega as peças pretas tem um tempo reduzido - normalmente quatro minutos. No entanto, o jogador com as pretas tem a vantagem de vencer o jogo (e, portanto, a partida ou torneio) se conseguir segurar as brancas no empate. As variações mudam a quantidade exata de tempo dada a cada jogador (seis minutos contra cinco minutos é uma mudança comum), bem como se um atraso ou incremento será usado ou não. Por exemplo, neste Campeonato Mundial de Xadrez, um playoff de Armagedom teria feito as brancas terem cinco minutos contra quatro minutos para as pretas, com um acréscimo de três segundos que começou somente depois de 60 lances terem sido jogados.

Alternativas

Existem algumas desvantagens drásticas no formato do Armagedom. Os jogadores muitas vezes acham que dar probabilidades de empate às pretas é simplesmente uma vantagem demais, e terminar grandes torneios em um jogo disputado em poucos minutos pode parecer errado.

Uma alternativa que tem sido usada em alguns torneios - incluindo edições do US Chess Championships e os recentes Extreme Chess Championships - é um sistema de continuar a jogar até que alguém consiga vencer. Nestes eventos, um jogo inicial é jogado em um determinado controle de tempo: por exemplo, digamos Game / 30 com um incremento de cinco segundos. Depois de escolher as cores, o jogo é jogado. Se um dos jogadores vencer, a partida termina.

Em caso de empate, os jogadores imediatamente trocam de cores e jogam um novo jogo, mas este jogo não é jogado ao mesmo tempo controle; em vez disso, os jogadores costumam jogar com a quantidade de tempo restante em seus relógios, seja 29 minutos ou dez segundos. Esse processo continua (incluindo jogar mais jogos e inverter as cores) até que alguém ganhe um jogo.

Outra alternativa é fazer um pequeno ajuste na estrutura normal do Armagedom. Em alguns casos, os organizadores tentaram usar um processo de licitação no qual os jogadores licitam pelo direito de jogar as peças pretas no desempate do Armagedom. Tempo de “oferta” dos jogadores; essencialmente, eles dizem ao árbitro quão pouco tempo eles estariam dispostos a gastar no relógio para ter o direito de jogar as pretas e obter probabilidades de empate. Em nosso exemplo acima de desempate G / 30, por exemplo, um jogador pode apostar 25 minutos e o outro apostar 23. O segundo jogador jogaria as pretas com 23 minutos em seu relógio, enquanto o primeiro teria as brancas com o 30 minutos completos.