Como trapacear e roubar no jogo de cartas Euchre

Índice:

Anonim
John Henley / Getty Images

Euchre é talvez um jogo de cartas único em que a trapaça é considerada uma parte normal e legal do jogo em muitos círculos. Embora, obviamente, você nunca deva trapacear contra pessoas que provavelmente levarão mal, há muitos casos em que trapacear é perfeitamente aceitável entre o grupo com o qual você estará jogando (geralmente apenas quando você não está jogando por dinheiro). Se for esse o caso, aqui estão os três principais métodos aceitos para trapacear no Euchre.

Roube o negócio

Este é de longe o truque Euchre mais comum em uso, provavelmente porque não requer nenhuma habilidade ou prática para ser executado. Simplificando, uma vez que a equipe de negociação pode pegar um trunfo extra, é sempre uma vantagem ter sua equipe negociada. De acordo com as regras padrão, o acordo gira no sentido horário ao redor da mesa. Roubar o negócio é muito fácil; apenas reúna as cartas e comece a distribuir quando for tecnicamente a vez da outra equipe.

Se você terminar de distribuir as cartas antes que alguém diga que não é sua vez de distribuí-las, você roubou a carta com sucesso. Como as cartas são distribuídas em duas rodadas ao redor da mesa, em vez de cinco, isso não é difícil de fazer.

Ao roubar o negócio, você quer negociar rápido o suficiente para que ninguém perceba o que aconteceu até que seja tarde demais, mas não tão rápido a ponto de chamar a atenção para si mesmo. Se você acabou de distribuir, às vezes é melhor reunir as cartas e passá-las ao seu parceiro, porque a mesma pessoa que distribui duas vezes seguidas será mais óbvia.

Além de dar ao seu time um trunfo extra, a vantagem de ser o dealer é que a maioria dos outros métodos de trapaça dependem do seu acesso às cartas, o que é muito mais difícil se você não for o dealer.

Seis bandeiras

Uma trapaça consagrada pelo crupiê é dar uma carta extra para você mesmo ou seu parceiro, deixando apenas três no gatinho. Embora distribuir uma carta extra possa ser óbvio na maioria dos jogos de cartas, a tradição de distribuição distinta do Euchre determina que todas as cartas sejam distribuídas após duas rodadas da mesa, geralmente em grupos de dois e três. Isso torna mais fácil esconder uma carta extra alinhando-a com outra para que três cartas pareçam duas, ou simplesmente distribuindo três cartas ao redor da mesa se as pessoas não estiverem prestando atenção.

Se houver alguma preocupação com uma possível trapaça, o traficante estará sempre sob a maior suspeita. Por esta razão, muitos carteadores que usam o truque das seis cartas preferem distribuir a mão de seis cartas a um parceiro, em vez de eles próprios. Se a equipe adversária estiver observando cuidadosamente as cartas do carteador, eles ainda verão apenas cinco cartas, porque a trapaça real ocorreu do outro lado da mesa.

Para que isso funcione, no entanto, é essencial que seu parceiro não estrague sua trapaça agindo confuso com a carta extra ou obviamente espalhando seis cartas. A sexta carta deve ser descartada secretamente, geralmente no meio de um truque que você ou seu parceiro irão coletar, caso contrário, ela ficará presa em sua mão no final da rodada e tornará sua trapaça óbvia.

Se seus oponentes não estiverem familiarizados com esse truque, você pode avisar seu parceiro falando sobre uma viagem ao Six Flags. Se seus oponentes forem sábios, é melhor evitar falar à mesa. Independentemente disso, o dealer deve tomar cuidado para esconder o número de cartas restantes no kit, nunca deixando que elas se espalhem para que as três cartas (ao invés de quatro) não se tornem óbvias.

Sorteio duplo

Uma ligeira variação do truque da carta extra, o Double Draw exige que a equipe de distribuição tenha a carta chamada. Como dealer, quando você vai pegar o trunfo, você o segura junto com a carta diretamente abaixo dele. Idealmente, mantendo os cartões juntos, você pode evitar aviso. Agora você tem uma carta extra em sua mão, sete em vez de seis.

Como o truque do Six Flags acima, a carta extra oferece opções, mas precisa ser descartada antes do final da rodada, que depende de você ser capaz de escondê-la em um truque que sua equipe está aprendendo.

Em vez de arriscar ficar preso com uma carta extra óbvia em sua mão, quando você (como o dealer) descarta sua carta virada para baixo em cima do kitty, você pode simplesmente descartar duas cartas mantidas juntas como uma, exatamente como você as pegou. Isso mantém sua mão com cinco cartas, então nada complicado será necessário durante a rodada, e o descarte duplo torna mais fácil não apenas estocar trunfo, mas também criar um vazio.

Outras fraudes

Obviamente, qualquer truque de baralho de cartas padrão (por exemplo, empilhar ou marcar o baralho, distribuir do fundo, espiar as cartas, etc.) pode funcionar tão bem no Euchre quanto em qualquer outro lugar, mas enquanto os truques específicos do Euchre acima são frequentemente aceitos como " peculiaridades divertidas "da cena do Euchre, ninguém gosta de alguém que renega um trunfo, negocia do fundo do baralho ou outros truques semelhantes. Isso simplesmente não é como trapacear no Euchre.