The Spruce / Margot Cavin
Em lares de todo o mundo, as famílias são conhecidas por jogarem o clássico jogo de tabuleiro Banco Imobiliário, mas muitos de nós o jogamos com tanta frequência - e os jogos podem se arrastar por tanto tempo - que mais um jogo de Banco Imobiliário pode nos levar gritar. Isso ocorre porque a maioria de nós não segue as regras.
Prestar atenção a essas regras oficiais tornará sua experiência de Banco Imobiliário muito mais agradável. Um pouco mais tarde, discutiremos algumas variantes que também podem ajudar.
Todas as idéias abaixo e muitas outras podem ser encontradas na fabulosa Game Central Station de Mark Jackson. Eles são usados aqui com sua permissão.
As cinco regras do Monopólio são freqüentemente ignoradas.
- Leilões de propriedades - Se um jogador pousar em uma propriedade e não quiser comprá-la, essa propriedade vai para o leilão. Qualquer jogador, incluindo aquele que inicialmente pousou no quadrado, pode licitar. A propriedade pode ser vendida por qualquer preço.
- Casas e hotéis limitados - Existem apenas algumas casas e hotéis no jogo. Quando eles acabarem, você não poderá mais construir. Período.
- Empréstimos - a única maneira de pedir dinheiro emprestado é hipotecar a propriedade. Você não pode pedir emprestado a outros jogadores, e você não pode pedir emprestado ao banco (exceto uma hipoteca).
- Estacionamento gratuito significa estacionamento gratuito - você não ganha $ 500, $ 5.000 ou mesmo $ 5 para pousar no estacionamento gratuito. Você não ganha nada. Nada. Fecho eclair. Sobre um assunto relacionado, todos os pagamentos exigidos pelos cartões Chance e Community Chest vão para o Banco, não para o centro do tabuleiro.
- Apenas itens tangíveis podem ser trocados - as regras oficiais do torneio deixam claro que dinheiro, títulos e cartões para sair da prisão são os únicos itens que podem fazer parte de um acordo. Continue assim.
Experimente essas novas regras.
Todas essas sugestões foram elaboradas para acelerar o jogo, recompensar uma boa estratégia ou ambos.
- Lance para o pedido inicial - Indo primeiro é uma vantagem definitiva porque você pode comprar propriedades antes que alguém chegue lá. Então, por que você não deveria pagar pela vantagem? No início do jogo, licite pela primeira posição, depois pela segunda, etc. Nos casos em que ninguém deseja licitar, uma jogada de dados é usada para determinar a ordem. Do livro de R. Wayne Schmittberger, New Rules for Classic Games.
- Uma vez ao redor do tabuleiro - como alternativa à licitação para a ordem do jogador, não deixe ninguém comprar propriedade até que passe o Go uma vez. Isso vai nivelar um pouco a vantagem de ir primeiro. Do livro de Phillip Orbanes, The Monopoly Companion.
- Cartas de movimento - Dê a cada jogador um conjunto de cartas numeradas de 1 a 6. Em cada lançamento, um jogador usa uma carta e lança um dado. Esse jogador então move o total de ambos. Cada cartão deve ser usado uma vez antes que qualquer um possa ser usado uma segunda vez. De Stephen Glenn.
- Fim após duas falências - A maioria (talvez todos) os livros de regras oficiais do Banco Imobiliário oferecem isso como uma variante de "jogo curto". Depois que dois jogadores vão à falência, o vencedor é a pessoa com mais dinheiro, propriedades e edifícios.
- Sem Considerações Futuras - Este é realmente apenas um reforço para "Somente itens tangíveis podem ser negociados." Não permita que os jogadores negociem por promessas. Por exemplo, isso deve ser um não-não: "Você não precisa me pagar o aluguel agora, mas deve me dar $ 100 quando passar em Go."