Como jogar a Fase 10

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Anonim

A Fase 10 é um jogo de cartas dos criadores de UNO e é semelhante ao popular jogo de cartas rummy, mas em vez de buscar pontos, os jogadores devem completar metas ou "fases" para ganhar o jogo. O primeiro jogador a completar todas as 10 fases é o vencedor.

As 10 fases do jogo

Uma fase tem um ou mais objetivos que incluem coletar certo número de cartas em um conjunto, uma corrida ou uma cor. Depois que um jogador atinge uma fase em uma mão, ele pode apontar para a próxima fase em sua próxima mão. Os jogadores podem atingir apenas uma fase por mão.

  • Um conjunto é composto por duas ou mais cartas com o mesmo número, mesmo que as cartas tenham a mesma cor.
  • Uma corrida é uma série de cartas numeradas em ordem como 2, 3, 4, 5 ou 7, 8, 9.
  • Uma cor são dois ou mais cartões dentro do mesmo grupo de cores, como todos os cartões amarelos ou todos os cartões vermelhos. Um número específico pode ser jogado várias vezes, desde que seja da mesma cor, então dois setes amarelos contam como dois cartões amarelos.

As fases do jogo devem ser concluídas em ordem. Se um jogador não atingir uma fase em uma mão, ele deve repetir essa fase na próxima mão. As 10 fases são:

  1. 2 conjuntos de 3
  2. 1 conjunto de 3 e 1 execução de 4
  3. 1 conjunto de 4 e 1 execução de 4
  4. 1 corrida de 7
  5. 1 corrida de 8
  6. 1 corrida de 9
  7. 2 conjuntos de 4
  8. 7 cartas da mesma cor
  9. 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 2
  10. 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 3

Como configurar um jogo da fase 10

A primeira tarefa é decidir quem começará como dealer. Não existem regras oficiais para determinar o dealer, mas as regras comuns da casa incluem tirar cartas com o jogador da carta alta tornando-se o dealer ou permitindo que o jogador mais jovem da mesa tenha a primeira 'vez', o que significaria que o jogador à sua direita seria o negociante.

O dealer distribui 10 cartas viradas para baixo para cada jogador. Depois que todos os jogadores tiverem 10 cartas, o dealer coloca uma carta voltada para cima. Esta carta se torna a primeira na pilha de 'descarte'. O resto das cartas são colocadas com a face para baixo ao lado da pilha de descarte. Essas cartas são a pilha de 'empate'.

Como jogar a Fase 10

  • O jogo começa com o jogador à esquerda do dealer e continua no sentido horário até que um jogador descarte sua última carta.
  • Um jogador pode escolher entre (1) pegar a carta do topo da pilha de descarte ou (2) comprar uma carta da pilha.
  • Um jogador que coletou todas as cartas necessárias para completar a fase inteira pode desistir da fase em sua vez. Toda a fase deve ser jogada de uma vez, portanto, se o jogador estiver na 1ª fase, ele deve jogar 2 conjuntos de 3 cartas ao mesmo tempo. Os jogadores não podem estabelecer uma fase parcial.
  • Quando um jogador desiste de sua fase, ele também pode "jogar" na fase. Eles não podem jogar em uma fase definida por outro jogador no mesmo turno em que jogaram sua fase.
  • Jogar em uma fase significa jogar uma carta válida para aquela fase. Em um conjunto de cartas, isso significa jogar uma carta com o mesmo número do conjunto. Para séries de números ordenados, isso significa jogar uma carta cujo valor seja um abaixo do número mais baixo na corrida ou um maior que a carta de número mais alto. Uma carta também pode ser jogada em um conjunto colorido, desde que seja da mesma cor.
  • Depois que um jogador estabelece sua fase, ele pode jogar nas fases concluídas por outros jogadores nos turnos subsequentes.
  • Um jogador deve sempre terminar seu turno colocando uma carta de sua mão voltada para cima no topo da pilha de descarte. Se esta for a última carta em sua mão, a rodada termina.

Cartões Especiais

  • O curinga
    Nas regras padrão da Fase 10, o curinga pode ser jogado como qualquer carta para ajudar a completar uma fase. No entanto, pelo menos uma carta 'natural', significando uma carta não-curinga, deve ser jogada na fase. Vários curingas podem ser jogados em uma fase, desde que haja uma carta natural. Os Wild Cards também podem ser jogados em fases existentes e, como podem ser qualquer coisa, geralmente é fácil se livrar deles dessa forma. Um curinga não pode ser "substituído" pelo cartão que representa. Uma vez jogado, um curinga permanece jogado.
  • A Carta Pular
    Quando uma carta Pular é descartada, o próximo jogador pula sua vez e o jogo continua para a pessoa à esquerda desse jogador. Uma carta Skip não precisa ser jogada imediatamente e pode ser mantida por um tempo mais estratégico. Se uma carta Pular for a primeira carta distribuída com a face para cima na pilha de descarte, o jogador que teria o primeiro turno é ignorado e a próxima pessoa joga sua vez.

Depois da Rodada …

Quando um jogador descarta sua última carta, a rodada termina. Se nenhum jogador tiver completado a fase 10, a rodada é pontuada e as cartas são embaralhadas e distribuídas para iniciar uma nova rodada.

O vencedor da rodada marca zero. Todos os outros jogadores recebem uma pontuação com base nas cartas deixadas em suas mãos. Uma carta numerada de 1-9 conta para 5 pontos, cartas numeradas de 10-12 contam para 10 pontos, a carta Pular conta para 15 pontos e um Wild card conta para 25 pontos.

Todos os jogadores que completaram uma fase da rodada passam para a próxima fase. Os jogadores que não concluíram uma fase devem repetir essa fase na nova rodada.

Fase de vencimento 10

Um jogador vence quando conclui a fase 10 e um jogador fica sem cartas descartando a última carta de sua mão. Um jogador não ganha "imediatamente" ao completar a fase 10 e ainda pode jogar normalmente até o final da rodada.

Se dois ou mais jogadores concluírem a fase 10 na mesma rodada, o jogador com a pontuação mais baixa vence.

Se dois ou mais jogadores completam a fase 10 e têm a mesma pontuação, uma rodada de desempate é jogada. A rodada de desempate usa o objetivo da fase 10 de um conjunto de 5 e um conjunto de 3. O primeiro jogador a estabelecer esta fase vence imediatamente o desempate.

Variações da Fase 10

Como você tem a garantia de pelo menos 10 rodadas, e geralmente muito mais, um jogo da Fase 10 pode demorar um pouco para ser jogado. Algumas variações são sugeridas que podem ajudar quando apertadas para o tempo.

  • Todos os jogadores avançam uma fase a cada rodada e o vencedor é determinado pelo jogador com a pontuação mais baixa, e não pelo jogador que completa a fase 10.
  • Jogue a Fase 5 ou a Fase 8 em vez da Fase 10. Em vez de jogar todas as 10 fases, decida quantas fases jogar e termine o jogo nesse ponto.
  • Jogue apenas fases pares ou ímpares.
  • Estilo pick-a-phase. Em vez de completar as fases em ordem, os jogadores podem completar qualquer fase em qualquer rodada, mas só podem completar uma fase uma vez. O primeiro jogador a completar todas as 10 vitórias de fases. Esta variação permite que os jogadores passem por certas fases com base nas cartas em sua mão.