Alison Czinkota / The Spruce
Apesar do nome, Mexican Train Dominoes, também conhecido simplesmente como Trains, é jogado principalmente nos Estados Unidos. Um dos jogos de dominó mais populares, pode ser jogado com dois a 14 jogadores, portanto, não importa o tamanho da sua família, todos podem participar. Aqui está um conjunto completo de regras para este jogo divertido.
Dica:
Não há um conjunto "oficial" de regras para o Mexican Train Dominó, pois existem muitas pequenas variações, dependendo da fonte. Nossas regras recomendadas baseiam-se naquelas frequentemente usadas em torneios competitivos.
Requisitos do jogo
- Jogadores : Melhor com quatro a oito jogadores
- Equipamento : Normalmente, o Mexican Train Dominoes é jogado com um conjunto padrão de dominó duplo 12 (12-12) com 91 dominó, mas o tamanho do conjunto pode ser ajustado dependendo do número de jogadores. Cada jogador também precisa de um marcador, como um centavo. Um marcador adicional também é necessário. Uma "estação" para colocar no meio da mesa é opcional e pode ser incluída em conjuntos de jogos comerciais. Finalmente, você precisará de um lápis e papel para usar como bloco de pontuação.
- Objetivo : O objetivo do Mexican Train é ser o primeiro jogador a largar todos os seus dominós em cada rodada e ganhar o menor total de pontos quando todas as rodadas forem concluídas.
Como jogar dominó de trem mexicano
Prepare o jogo
Escolha um conjunto de dominó apropriado para o número de jogadores:
- Para 2 a 3 jogadores, use um conjunto duplo-9 (9-9); cada jogador pega oito dominós.
- Para 4 a 6 jogadores, use um conjunto duplo de 12 (12-12); cada jogador pega 12 dominós.
- Para 7 a 8 jogadores, use um conjunto duplo de 12 (12-12); cada jogador pega 10 dominós.
- Para 9 a 12 jogadores, use um conjunto duplo-15 (15-15); cada jogador pega 11 dominós.
- Para 13 a 14 jogadores, use um conjunto duplo 18 (18-18); cada jogador pega 11 dominós.
Encontre o dominó duplo para servir de "motor" para o jogo. Este dominó duplo será o dominó duplo mais alto do conjunto que está sendo usado. Por exemplo, se você estiver jogando com um conjunto de 12-12 (recomendado para 4 a 8 jogadores), o motor inicial será o dominó 12-12.
Vire todos os outros dominós com a face para baixo na mesa de jogo e embaralhe-os completamente.
Dica
Conjuntos de jogos vendidos comercialmente podem ter um hub central que é usado como "casa redonda" ou "estação" a partir da qual os trens serão construídos. Este cubo terá um encaixe onde será colocado o dominó duplo. Se estiver jogando sem este hub, basta usar o próprio dominó duplo como o roundhouse.
Desenhe Dominó
Todos os jogadores desenham simultaneamente seus dominós sem mostrar aos outros jogadores. O número de dominós sorteados dependerá do número de jogadores no jogo.
Cada jogador então coloca seus dominós no limite para que possam ver os rostos, mas seus oponentes não. Os restantes dominós são deixados na mesa virados para baixo. Esse suprimento é conhecido como cemitério.
Comece a jogar
Para determinar o jogador inicial, cada jogador tira um único dominó do cemitério. O dominó com o total de pontos mais altos (pip) designa o jogador iniciante.
O jogador # 1 começa o jogo construindo uma série de dominós a partir do motor, começando com um dominó que tem uma contagem de pips que corresponde ao dominó do motor. Cada dominó na corda deve ser jogado de forma que as contagens de pip correspondam à extremidade exposta do dominó anterior.
Se um jogador não tiver jogo, ele deve tirar um dominó da pilha de ossos. Se corresponder à contagem de pip do motor, pode ser reproduzido imediatamente.
O jogo agora continua no sentido horário, com cada jogador subsequente tentando construir um dreno que se estende para fora do motor. Os jogadores incapazes de iniciar seu trem devem tirar um dominó da pilha de ossos (pode ser jogado imediatamente se sua contagem de pip corresponder ao dominó do motor).
Jogue a segunda rodada
Na segunda volta da mesa de jogo, cada jogador deve tentar jogar outro dominó. Existem várias jogadas possíveis aqui. O jogador pode:
- Jogue um dominó que corresponda à contagem de pip da metade exposta do dominó anterior jogado em seu próprio trem. Por exemplo, se o jogador # 1 jogou um dominó 12-5 na primeira rodada, ele agora pode jogar um dominó que tem 5 pips na extremidade de seu trem. Se o jogador # 1 tiver um dominó duplo correspondendo à contagem de pip exposto, ele será jogado transversalmente (perpendicular) ao longo da metade exposta do dominó anterior.
- Se o jogador # 1 não puder jogar em seu próprio trem, ele pode alternadamente iniciar o "Trem Mexicano" se tiver outro dominó que corresponda à contagem de pip do motor central. Este novo trem mexicano é um trem "público" gratuito para todos os jogadores durante o jogo.
- Se o jogador # 1 não tiver jogo, ele deve tirar um dominó da pilha de ossos. Se sua contagem de pontos coincidir com a extremidade aberta do trem do jogador, ele pode ser colocado imediatamente. Caso contrário, o jogador nº 1 coloca um marcador no final do seu trem, significando que o trem está aberto para outros jogadores jogarem. O trem do jogador # 1 agora permanecerá livre para uso por outros jogadores até o momento em que eles possam jogar novamente em seu próprio trem. Neste momento, o marcador pode ser removido, deixando o trem protegido de outros jogadores novamente.
O jogo agora prossegue para o jogador nº 2 e jogadores subsequentes, que têm as mesmas opções:
- Jogue um dominó com uma contagem de pontos que corresponda à contagem de pontos exposta no final do próprio trem.
- Comece o trem mexicano, se ainda não tiver sido iniciado.
- Jogue um dominó no trem de outro jogador que foi aberto ao uso público com um marcador.
- Se nenhuma jogada for possível, o jogador deve sacar um dominó e colocar um marcador no final de seu próprio trem, significando que é um trem público onde outros jogadores podem jogar. Este trem permanece público até o momento em que o jogador pode jogar um dominó novamente em seu próprio trem.
Jogando duplas
Se um jogador tiver um dominó duplo que corresponda à extremidade exposta de um trem, o jogador anuncia "duplo" e imediatamente coloca o dominó transversalmente na extremidade exposta do trem. O jogador deve então jogar um segundo dominó em qualquer trem elegível - cumprindo sua própria dobradinha ou jogando um dominó em outro lugar do tabuleiro.
Se a peça dupla exposta não for "respondida" pelo jogador que a jogou, ela DEVE ser respondida por um dos jogadores subseqüentes antes que um dominó possa ser jogado em qualquer outro lugar. Quando um jogador não pode responder a um duplo, o jogador deve tirar um dominó da pilha de ossos E colocar o marcador no final de seu trem, tornando-o público.
Fim da primeira rodada
A rodada # 1 termina quando qualquer jogador joga o último dominó em sua mão. Imediatamente, os outros jogadores somam os pips do dominó ainda em suas mãos. Um jogador designado como apontador anota a pontuação de todos os jogadores - quem tiver a contagem mais baixa vence a rodada.
Jogue rodadas adicionais
O jogo continua com as rodadas subsequentes, com o dominó motor "em contagem regressiva" para cada dominó duplo sucessivamente inferior: duplo-11, duplo-10, duplo-9, etc. As regras para cada rodada são exatamente as mesmas do primeiro jogo, com o total de pontos computados e adicionados à pontuação de cada jogador no final de cada rodada.
Termine o jogo
Quando uma rodada completa foi jogada com o dominó duplo final (o 0-0) servindo como motor, os pontos de todas as rodadas são totalizados e o jogador com o total de pontos geral mais baixo é declarado o vencedor do jogo.
Variações de regra
Existem várias variações de regras que são frequentemente utilizadas:
- Para um jogo mais longo, Mexican Train Dominoes às vezes é jogado com apenas um único dominó jogado na primeira rodada, ao invés de uma cadeia de dominó. Ou, às vezes, esta regra é usada quando os jogadores desejam jogar um único jogo curto que consiste em uma única rodada.
- Em algumas versões, um jogador que joga uma dupla deve cumprir seu próprio dominó duplo, em vez de jogar o segundo dominó em qualquer lugar do tabuleiro. Se eles não tiverem um dominó correspondente, eles devem tirar da pilha de ossos e colocar um marcador no final de sua cauda, tornando-o público. Se o dominó empatado corresponder a um trem elegível, ele pode ser jogado imediatamente.
- Em outra variação de regra, um dominó duplo deve ser respondido por um "pé de galinha" - colocando três dominós em ambas as extremidades e no centro do dominó duplo. Em outras palavras, responder a um dominó duplo 6 exige que o jogador tenha três dominós com denominações de 6 pip.
- Alguns jogos designam o dominó duplo 0 (0-0) contando com 25 ou 50 pontos, tornando-o um dominó que você deseja evitar segurar na mão no final do jogo.