All Fives Dominoes - Regras do jogo

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Anonim

The Spruce / Margot Cavin

All Fives faz parte de uma família de jogos chamada jogos de pontos. Está intimamente relacionado com os jogos de dominó Muggins e Sniff.

Jogadoras

2 a 4 jogadores, melhor com 4 jogadores como um jogo de parceria.

Equipamento

Um conjunto padrão de dominó duplo-seis, junto com um pouco de papel e um lápis para marcar a pontuação.

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Meta

O objetivo do All Fives é ser o primeiro jogador a atingir o total de pontos acordado (veja "Vencendo" abaixo).

Configurar

Embaralhe os dominós, virados para baixo, na mesa. Cada jogador desenha o número apropriado de dominós (veja abaixo) e os coloca na borda para que eles possam ver os rostos (o lado com as pontas), mas seus oponentes não.

Com 2 jogadores, cada um leva 9 dominós. Com 3 jogadores, cada um leva 7. Com 4 jogadores, cada um leva 5.

NOTA : Algumas pessoas preferem jogar de forma que cada jogador desenhe 5 peças de dominó, não importa quantos jogadores existam. Outra alternativa: com 2 jogadores, cada um pega 7 peças, e com 3 ou 4 jogadores, cada um pega 5.

Os restantes dominós são deixados na mesa virados para baixo. Esse suprimento é conhecido como cemitério.

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O jogador inicial e o primeiro bloco

Para a primeira mão, determine aleatoriamente o jogador inicial. Para mãos futuras, o jogador inicial é aquele que foi o primeiro a sair na mão anterior. (Se houver uma mão "bloqueada", o que significa que nenhum jogador pode colocar legalmente uma peça, o jogador inicial é novamente determinado aleatoriamente.)

O jogador inicial pode liderar com qualquer peça em sua mão.

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Jogadores Subseqüentes

O próximo jogador e todos os jogadores subsequentes devem jogar uma peça que corresponda a uma das extremidades disponíveis no tabuleiro. EXEMPLO: Se o jogador inicial lidera com 4-5, o próximo jogador deve jogar uma peça que tenha um lado com 4 ou 5 pips.

Sempre que um jogador não puder colocar legalmente uma peça, ele deve sacar do cemitério até que retire uma peça que pode ser jogada (e que o jogador joga imediatamente) ou o cemitério está vazio. Se o cemitério estiver vazio e o jogador ainda não puder jogar, a vez passa para o próximo jogador.

A mão continua até que um jogador jogue sua peça final ou até que nenhum jogador tenha uma jogada válida.

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Ladrilhos Duplos

Ladrilhos duplos são sempre jogados transversalmente. Para fins de pontuação, as peças duplas contam como o total de seus pips.

A primeira peça dupla jogada (apenas a primeira peça dupla) é um spinner. É jogado transversalmente, como qualquer peça dupla. No entanto, a primeira e a segunda peças jogadas no spinner devem ser adicionadas aos lados da spinner, enquanto a terceira e a quarta peças jogadas devem ser adicionadas às extremidades.

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Pontuação

Em All Fives, a maior parte da pontuação ocorre durante uma mão, com alguns no final de uma mão.

Cada vez que um jogador adiciona uma peça, as extremidades do quadro são totalizadas - todas as peças jogadas, juntas, formam o quadro. Sempre haverá dois, três ou quatro extremos no total. Se o total for um múltiplo exato de cinco, o jogador marca esse número de pontos.

NOTA: O botão giratório e quaisquer duplas viradas no final de uma linha pontuam o total de seus pips. No entanto, quando duas peças são jogadas contra as laterais do spinner, apenas as pontas dessas peças são pontuadas e o spinner em si não é - como se o spinner fosse outra peça comum na cadeia.

No final de cada mão, os jogadores somam os pips em todas as peças restantes em seu estoque, arredondado para o múltiplo de cinco mais próximo. Esses pontos são então subtraídos da pontuação de cada jogador. EXEMPLO : Uma mão com sete pips no total chega a cinco, enquanto uma mão com oito pips no total chega a dez.

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Ganhando

Todos os Cincos são jogados até que um jogador alcance um número de pontos acordado. Isso geralmente é 250 pontos com dois jogadores ou 200 pontos com três ou quatro jogadores.