Como jogar UNO

Índice:

Anonim

As regras do UNO são simples quando você se acostuma com elas. Também incluímos algumas regras da casa comuns para apimentar o jogo.

UNO é um jogo de cartas rápido jogado de forma semelhante ao Crazy 8s, que inclui cartas especiais que aumentam a diversão. Assim como outro jogo dos criadores do UNO chamado Phase 10, o UNO é sugerido para maiores de 7 anos, mas as crianças mais novas ainda podem se divertir com o jogo. Pode até ser um bom jogo para reforçar números e cores.

O objetivo

O objetivo do UNO é ser a primeira pessoa a jogar a última carta da sua mão. A diversão do UNO é a exigência de gritar "UNO!" quando você estiver na última carta. Ao jogar vários jogos, o vencedor é o jogador com a pontuação mais baixa.

Como configurar o jogo

O dealer é determinado embaralhando o baralho e cada jogador puxando uma carta. O jogador com o número mais alto em sua carta é o dealer. Se um jogador comprar uma carta especial que não tenha números, como o curinga, o jogador deve devolver aquela carta ao fundo do baralho e comprar uma nova carta. Se dois ou mais jogadores comprarem o mesmo número alto, esses jogadores devem devolver as cartas ao baralho e comprar novas cartas até que um jogador tire um número maior do que o outro.

Depois que o dealer é escolhido, cada jogador recebe sete cartas. As cartas restantes são colocadas viradas para baixo. Essas cartas são chamadas de "pilha de compra". O dealer pega a primeira carta da pilha e a coloca virada para cima ao lado da pilha. Se esta carta for uma carta Wild ou Wild Draw 4, aquela carta é colocada no meio da pilha de compra e uma nova carta é retirada.

O jogador à esquerda do dealer é a primeira pessoa a jogar, a menos que a carta inicial virada seja uma carta reversa. O reverso é considerado ativo mesmo que um jogador não o tenha jogado, portanto, seria a pessoa à direita do dealer.

Uma regra comum da casa é alternar os carteadores ao jogar várias mãos de UNO, movendo o carteador para a pessoa à esquerda no sentido horário do último carteador. Ao jogar com crianças mais novas, uma alternativa para tirar a carta mais alta é permitir que a criança mais nova seja o carteador inicial.

Como jogar

A jogabilidade do UNO consiste em cada jogador se revezar que consiste em combinar a carta virada para cima na pilha ou jogar uma das cartas especiais.

  • No início de seu turno, um jogador pode combinar o número ou a cor da carta virada para cima com uma carta em sua mão. Se a carta for combinada, o jogo continua para o próximo jogador.
  • Se o jogador não tiver uma carta correspondente, mas tiver uma carta Wild Card ou Wild Draw 4 em sua mão, ele pode escolher jogar a carta. Os curingas permitem ao jogador escolher qualquer cor.
  • O jogador deve tirar a carta do topo da pilha de compra se não puder jogar uma carta de sua mão. Se a carta comprada não puder ser jogada, eles continuam pegando cartas da pilha de compras até que possam jogar uma carta.
  • O jogador não é forçado a jogar uma carta correspondente de sua mão. Eles podem escolher jogar um Wild card ou pegar uma nova carta da pilha de compra. Se o jogador decidir comprar cartas, ele deve continuar a comprar até receber uma carta jogável. Eles não podem jogar uma carta que estava originalmente em sua mão depois de escolher tirar uma carta da pilha de compra.
  • Depois que o jogador combina a carta virada para cima, o jogo continua para o próximo jogador. No início do jogo, o jogo continua à esquerda do jogador no sentido horário. Como o nome indica, a carta Inverter mudará a direção do próximo jogador da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda.
  • Uma carta reversa jogada em um jogo de duas pessoas age como uma carta de Pular.

Se a última carta for retirada da pilha de compra, todas as cartas que foram jogadas, exceto a carta virada para cima de cima, devem ser embaralhadas e usadas como uma nova pilha de compra. Isso pode continuar quantas vezes forem necessárias para alguém finalmente ficar sem cartas em sua mão.

Cartões Especiais

A diversão de UNO são todas as cartas especiais que podem mudar o jogo em um piscar de olhos. Essas cartas adicionam uma certa estratégia a um jogo que, de outra forma, seria a sorte do empate. Em alguns baralhos, essas cartas são marcadas apenas com um símbolo. Outros decks também soletram o nome do card especial.

  • Reverter: esta carta inverte a ordem de jogo, mudando da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. É ótimo usar para impedir que um jogador fique sem cartas. O reverso usa um símbolo com duas setas indo em direções opostas, uma em cima da outra. A carta reversa tem uma cor e só pode ser jogada em cartas viradas para cima com essa cor.
  • Pular: Esta carta faz com que a próxima pessoa perca a vez. O jogo continua para o próximo jogador como se ele tivesse terminado sua vez. Em jogos para dois jogadores, esta carta permite que você imediatamente jogue outra vez. O símbolo usado para Pular é geralmente um círculo com uma linha através dele. A carta Pular tem uma cor e só pode ser jogada em cartas viradas para cima com essa cor.
  • Compra 2: Esta carta força o próximo jogador a comprar duas cartas e pular sua vez como se fosse a carta Pular. Esta carta usa um "+2" como símbolo. Tem uma cor e só pode ser jogada quando a carta virada para cima tiver a mesma cor.
  • Wild: Esta carta permite ao jogador jogar em qualquer cor ou número - até mesmo outro wild card. Eles também chamam uma cor para o Coringa, forçando o próximo jogador a usar essa cor para jogar. O Wild card pode ser jogado mesmo se o jogador tiver outra carta jogável. Os curingas são geralmente pretos e apresentam as quatro cores neles. Se a carta Wild card ou Wild Draw 4 for a primeira carta exibida em um jogo, o primeiro jogador pode escolher a cor.
  • Wild Draw 4: Esta carta força o próximo jogador a comprar quatro cartas e pular sua vez como se fosse a carta Ignorar. Ao contrário do Wild card, a carta Wild Draw 4 não pode ser jogada se o jogador tiver uma carta com a mesma cor e / ou número da carta virada para cima. Esta carta se parece com um curinga com um símbolo "+4".

"UNO!" Como ganhar o jogo

Um jogador deve dizer "UNO" antes de jogar sua penúltima carta. Se um jogador tiver apenas uma carta em sua mão e outro jogador disser "UNO" antes que o próximo jogador comece sua vez, o jogador deve retirar quatro novas cartas da pilha.

Se o próximo jogador começar seu turno e ninguém disser "UNO", o jogo continuará como se o jogador original dissesse "UNO". Eles não são forçados a tirar novas cartas por não dizerem "UNO". Considera-se que um jogador jogou sua vez quando ele combina a carta virada para cima com uma carta de seu deck, joga uma carta selvagem ou escolhe uma carta da pilha de compra. Assim que começarem a sacar da pilha, os jogadores não podem chamar "UNO".

Chamar "UNO" não ganha o jogo. O jogador ainda deve jogar sua última carta. Se eles não puderem jogar a última carta, eles devem tirar as cartas da pilha de compra até que possam jogar. É possível ter vários UNOs antes de o jogo ser ganho.

Se a carta vencedora for uma carta Draw 2 ou Wild Draw 4, o próximo jogador ainda deve comprar essas cartas antes de o jogo terminar. Essas cartas são usadas na pontuação.

Como pontuar

As regras oficiais estabelecem que as partidas são ganhas quando a primeira pessoa chega aos 500 pontos. O vencedor é a pessoa com o menor número de pontos naquele momento. As regras da casa podem alterar o número de pontos necessários para encerrar a partida de 500 para qualquer outro número.

No final de cada jogo, todas as cartas são somadas e a pontuação desse jogo é anotada e totalizada para determinar se algum jogador ultrapassou a marca de 500 pontos.

  • Todas as cartas numeradas têm seu valor nominal (0 a 9).
  • Reverter, pular e tirar 2 cartas valem 20 pontos cada.
  • Wild e Wild Draw 4 cartas valem 50 pontos cada.

Uma regra comum da casa para marcar e determinar o vencedor geral é eliminar o (s) jogador (es) cujo total de pontos chega a 500 ou mais, mas continue jogando até que todos os jogadores, exceto um, tenham sido eliminados dessa forma.

Para mais diversão com as cartas da família, War, Snap, Beggar My Neighbour e Memory podem ser jogados com um baralho de cartas padrão e são adequados para crianças.