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Neste artigo- Prêmio En
- Forks
- Alfinetes
- Espetos
Compreender as táticas do xadrez pode ajudá-lo a tirar vantagem dos erros do seu oponente e evitar cometer os seus próprios. Na maioria dos casos, você perde jogos por causa de erros táticos; isso pode ser tão simples quanto não capturar uma peça indefesa. Uma peça que é atacada, mas não defendida, é chamada de prêmio.
Prêmio En
No diagrama acima, o preto tem um cavalo indefeso em b7. As brancas podem jogar Rxb7, ganhando o cavalo. Pegar peças como essa é a maneira mais fácil de obter uma vantagem material, que é a melhor maneira de ganhar um jogo de xadrez. Se você for um iniciante, pegar as peças que estão em jogo e protegê-las quando estiverem vulneráveis são as melhores maneiras de melhorar seu jogo.
Ilustração: The Spruce / Tim LiedtkeForks
Às vezes, uma peça pode atacar duas ou mais peças opostas ao mesmo tempo. Isso é conhecido como um garfo. Os cavaleiros são valorizados por sua habilidade de bifurcar, mas cada peça tem o potencial de bifurcar vários inimigos.
O diagrama acima ilustra um típico garfo de cavaleiro. As brancas acabaram de jogar 1. Cd6 + e seu cavalo agora ataca o rei e a rainha pretas. As pretas devem mover seu rei para uma casa segura, como Rf8. As brancas podem então jogar 2. Cxb7, ganhando a rainha.
Os garfos são poderosos porque seu oponente só pode mover uma peça de cada vez, o que torna difícil evitar a perda de pelo menos uma peça. Se você for vítima de um garfo, procure maneiras de mover uma peça para proteger outra ou fazer uma ameaça maior - como um xeque - à qual seu oponente deve responder. Essa estratégia pode dar a você tempo suficiente para salvar todas as suas peças do ataque.
Ilustração: The Spruce / Tim Liedtke 6 maneiras de as pretas lutarem contra 1.d4 no xadrezAlfinetes
Uma imobilização é uma tática comum que restringe o movimento das peças do oponente. Crie uma imobilização atacando uma peça de tal forma que, se seu oponente a mover, você será capaz de capturar uma peça mais valiosa por trás dela. Apenas peças de longo alcance - rainhas, torres e bispos - podem criar pinos.
Se a peça atrás da peça imobilizada for um rei, a peça imobilizada não pode se mover, pois é ilegal colocar um rei em xeque. Isso é chamado de pino absoluto. Se mover a peça fixada permitiria apenas a captura de uma peça mais valiosa - como uma rainha -, isso é chamado de imobilização relativa.
O diagrama acima ilustra um pino absoluto. Embora seja a vez das pretas se moverem, não há como salvar a torre em d5; tentar movê-lo colocaria o rei preto em xeque por causa do bispo branco em b3. Depois que as pretas moverem seu rei, as brancas podem jogar Bxd5, ganhando a torre.
Ilustração: The Spruce / Tim LiedtkeEspetos
Os espetos estão intimamente relacionados aos alfinetes: eles são muito semelhantes, mas funcionam ao contrário. Em um espeto, uma peça valiosa é atacada e forçada a se mover para evitar ser capturada, deixando uma peça menos valiosa atrás dela livre para captura. Como os alfinetes, você só pode criar espetos usando peças de longo alcance.
No diagrama acima, o rei preto está sendo verificado pela torre branca. O rei preto pode facilmente se mover para a segurança, mas isso permite que o branco jogue Rxe8, ganhando a rainha.
Ilustração: The Spruce / Tim Liedtke