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Dominion é um jogo de construção de deck onde você compra cartas de ação, tesouro e vitória para colocar em seu deck. E embora as cartas de tesouro e vitória possam ser importantes, a essência do jogo está nas diferentes cartas de ação que você pode comprar.
Aprenda sobre as armadilhas das cartas de ação e algumas dicas básicas de estratégia para ajudá-lo a descobrir quais ações você deve comprar.
Não compre muitas ações
O erro mais comum que as pessoas cometem em seus primeiros jogos de Dominion é que os novatos acabam segurando muitas cartas de ação. Já que você só pode jogar uma ação por turno, uma mão cheia de ações inúteis não lhe ajuda. Muitas ações irão arruinar seu deck.
Uma armadilha de cartas de ação fácil se parece muito com isto: No primeiro turno, você pega um Workshop porque uma carta grátis a cada turno parece legal. Então você compra um Smithy porque tirar cartas é sempre bom. Então você atende o segundo Smithy e compra uma Adega, uma Milícia e um Lenhador e, antes que você perceba, seu deck está cheio de ações.
Infelizmente, na maioria dos casos, um deck cheio de ações não funciona tão bem quanto você gostaria. Provavelmente, sua mão está cheia de algumas cartas de ação, das quais você só pode jogar uma. Para piorar as coisas, apesar de todas as cartas incríveis em seu baralho, você nunca parece ser capaz de pagar por coisas muito caras.
Objetivo de uma em cinco ações
Tente adicionar apenas ações suficientes ao seu deck, o que deixa você com uma ação para cada cinco cartas. Idealmente, você compraria exatamente uma carta de ação a cada turno. Como mencionado acima, se você comprar muitas cartas de ação, todas, exceto uma, serão perdidas. Por outro lado, se você não desenhar nenhuma ação, sua única ação gratuita será desperdiçada.
O objetivo é jogar sua única ação a cada turno sem ter nenhuma carta morta em sua mão. Então, no momento em que seu deck atinge 20 cartas, quatro ações não é um número ruim a se apontar.
Seu problema é terminal
Uma coisa importante a ter em mente é que a proporção acima se aplica apenas a ações terminais. Uma ação terminal é uma carta de ação que não oferece "ações +". Cartas como Mercado ou Adega dão +1 ação, o que significa que depois de jogá-las, você ainda pode jogar outra ação. Essas ações não terminais não devem ser contadas em sua proporção de um para cinco. Em outras palavras, um bom baralho de 20 cartas poderia ter uma Adega além de quatro ações terminais como Milícia ou Oficina.
Cartões de ciclismo são grátis
Ações que oferecem ação +1 e cartão +1 são frequentemente chamadas de "ciclo" porque ajudam você a percorrer seu deck com mais rapidez. Essas cartas, independentemente do que façam, não ocupam espaço em sua mão ou deck. Depois de jogar um, você ganha uma ação para substituir o que gastou jogando e compra um novo card para substituí-lo. Reciclar cartas nem sempre é a melhor compra, mas você pode confiar que elas não prejudicarão seu deck. Na verdade, se seu deck consistisse apenas em cartas cíclicas, você jogaria todo o seu deck a cada turno.
Não Desenhe Mortos
Há um caso em que os dois pontos acima não são válidos. Comprar cartas de ação que você não pode mais jogar é conhecido como "empate morto". Se você jogar uma carta como Ferreiro com sua única ação e comprar três novas cartas de ação, você não terá mais ações para jogá-las, mesmo que normalmente fossem repetidas.
Então, para evitar que isso aconteça, você precisa avaliar seu deck. Se o seu baralho tiver várias ações terminais de compra de cartas, você deve evitar comprar muitas cartas de ciclismo ou considerar alguns multiplicadores de ação.
Multiplicadores de ação
No jogo básico de Dominion, existem dois multiplicadores de ação: Village e Festival. Cada uma dessas cartas dá +2 ações, não apenas substituindo a ação necessária para jogá-las, mas dando a você uma extra também, permitindo que você jogue mais duas ações naquele turno.
Isso permite que você jogue uma carta como Smithy para comprar mais cartas e, em seguida, jogue uma das ações que você comprou. Um deck que combina ações multiplicadas com forte compra de cartas como Smithy pode ser muito poderoso.
No entanto, lembre-se de que todas as compras têm um custo de oportunidade. A vila é um multiplicador barato de ação de ciclismo, o que a torna uma carta atraente para suavizar qualquer baralho. Mas comprar duas Aldeias no início do jogo não melhora em nada seu deck, ao passo que comprar duas Prata pelo mesmo preço aumentará rapidamente seu poder de compra.