Aprenda a jogar a pandemia em 4 minutos

Índice:

Anonim

Alison Czinkota / The Spruce, 2022-2023

Pandemic é um jogo de tabuleiro de gerenciamento de crise cooperativo semelhante ao Settlers of Catan. Em vez de competir entre si, os jogadores trabalham juntos como uma equipe de membros do Centro de Controle de Doenças que evitam uma pandemia generalizada. O objetivo é que os jogadores ganhem o jogo impedindo que as quatro doenças mortais se espalhem pelo mapa mundial. Embora este jogo de estratégia possa ser desafiador para muitos, entender as regras ajudará a equipe a vencer.

Prepare o jogo de tabuleiro

Os jogadores desejam garantir que possuem todas as peças do jogo de tabuleiro necessárias para jogar:

  • 1 placa representando um mapa do mundo com conexões entre as cidades
  • 5 peões de jogadores
  • 6 estações de pesquisa de madeira
  • 6 marcadores (4 cura, 1 surto, 1 infecção)
  • 96 cubos de madeira para doenças
  • 115 cartas (48 cartas de infecção, 59 cartas de jogador, 4 cartas de função, 4 cartas de referência rápida)

Cada jogador pega uma carta de função aleatória, uma folha de referência e uma mão inicial de cartas. Estes cartões ajudam a viajar, desenvolver infraestrutura ou curar uma doença:

  • 2 jogadores: quatro cartas cada
  • 3 jogadores: três cartas cada
  • 4 jogadores: duas cartas cada

Prepare o baralho do jogador

Os jogadores começam o jogo em um centro de pesquisa em Atlanta, onde cada um coloca o peão que corresponde à sua carta de função. Os marcadores de infecção e surto são colocados no primeiro espaço em suas respectivas trilhas:

  1. Os jogadores embaralham o baralho de infecção.
  2. Três cartas e três cubos da cor apropriada são sorteados. Cada um é colocado de acordo com a cidade.
  3. Mais três cartas são tiradas e dois cubos são colocados em cada cidade.
  4. Três cartas finais são sorteadas com um cubo colocado em cada cidade. Todas as cartas, uma vez compradas, são colocadas na pilha de descarte de infecções.
  5. O deck do jogador precisa ser dividido em quatro pilhas iguais e uma carta de Epidemia deve ser embaralhada em cada pilha. Coloque as quatro pilhas umas sobre as outras para formar o baralho do jogador.
    Opcional: os jogadores podem criar um jogo ainda mais difícil usando cinco ou seis pilhas no topo das cartas de epidemia.
  6. Assim que o deck do jogador estiver pronto, o jogador que adoeceu mais recentemente joga o primeiro turno.

Escolha um personagem

Existem várias cartas de personagem que os jogadores podem escolher, todas com diferentes habilidades. É uma boa ideia escolher com qual personagem jogar após a primeira infecção de cada jogo - e depois que cada jogador tiver suas cartas. Por exemplo, alguém que acabou de receber vários cartões amarelos (cada cor representa uma doença específica) pode querer considerar a seleção da função de Cientista:

  • Expedidor: Este personagem pode mover os peões de outros jogadores como se fossem seus próprios (com permissão) como uma ação. Eles também podem mover qualquer peão para qualquer outro peão sem jogar uma carta (também como uma ação).
  • Especialista em operações: O papel do especialista é construir uma estação de pesquisa sem jogar uma carta. No entanto, isso conta como uma ação.
  • Cientista: O Cientista é aquele que cura uma doença com apenas quatro cartas iguais. Claro, isso deve custar uma ação e uma estação de pesquisa.
  • Medic: O Medic pode remover todos os cubos de uma única cor ao tratar uma doença. Todos os cubos de uma doença curada na mesma cidade do Medic podem ser retirados imediatamente (incluindo cubos recém-colocados). Isso acontecerá com cada jogador durante o jogo, não apenas na vez do Medic. Além disso, não conta como uma ação.
  • Pesquisador: O papel do Pesquisador é dar qualquer carta a outros jogadores da mesma cidade (na vez deste jogador). Para uma ação, o pesquisador também pode fazê-lo na vez de outro jogador.

Realize até quatro ações em uma rodada

Os jogadores podem realizar até quatro ações na sua vez. Os itens de ação podem incluir coisas como mudar para uma cidade adjacente ou descartar uma carta para se mudar para uma determinada cidade. Existem várias outras ações que os jogadores podem escolher:

  • Descarte uma carta que corresponda à sua cidade atual para mover para qualquer cidade.
  • Mova-se de sua cidade atual com uma estação de pesquisa para qualquer outra cidade com uma estação de pesquisa.
  • Descarte uma carta que corresponda à sua cidade atual para construir uma estação de pesquisa lá.
  • Cure e remova um cubo de doença de sua cidade atual.
  • Passe uma carta correspondente à sua cidade atual para outro jogador na mesma cidade.
  • Descarte cinco cartas da mesma cor em uma estação de pesquisa para curar a doença dessa cor.

Depois de selecionar quatro ações, os jogadores retirarão duas cartas do baralho do jogador. A maioria delas são cartas de cidade, mas algumas são cartas de Eventos Especiais que podem ser jogadas a qualquer momento. O limite de sete cartas é estritamente aplicado em todos os momentos, então, depois de aumentar uma mão além de sete, os jogadores devem jogar ou descartar cartas até que o tamanho de sua mão volte a ser sete.

Desenho de um cartão de epidemia

Se os jogadores comprarem uma carta de Epidemia, eles devem descartá-la imediatamente, avançar o marcador de taxa de infecção, tirar a carta do fundo do baralho de infecção e colocar três cubos naquela cidade. Em seguida, eles vão querer embaralhar a pilha de descarte de infecção e colocar essas cartas no topo do baralho de infecção.

Depois de comprar as cartas de jogador e resolver qualquer epidemia, os jogadores devem tirar um número de cartas de infecção igual à taxa de infecção atual, adicionando um cubo para cada cidade revelada. Se um quarto cubo de doença for adicionado a uma cidade, essa cidade sofre um surto, espalhando cubos para todas as cidades adjacentes.

Vencendo o Jogo

Todos os jogadores perdem o jogo se o baralho do jogador se esgota, ocorre o oitavo surto ou se os cubos de qualquer cor acabam. No entanto, se os jogadores conseguirem curar todas as quatro doenças antes que isso aconteça, eles ganham o jogo.