Regras do jogo de cartas Hasenpfeffer

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Anonim

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O jogo de cartas Hasenpfeffer é um parente muito próximo do Euchre, mas adiciona uma 25ª carta para jogar - o Coringa, que é sempre o maior trunfo. Fora isso, a jogabilidade é muito semelhante ao Euchre padrão. O nome Hasenpfeffer vem do tradicional ensopado alemão feito de coelho ou lebre marinado. As regras do Euchre, Euchre de três mãos e Euchre ferroviário também estão disponíveis.

  • Jogadores : Hasenpfeffer é jogado por quatro jogadores (em duas parcerias).
  • Baralho : Hasenpfeffer usa um baralho de 25 cartas (com 9, 10, J, Q, K e A em todos os quatro naipes, mais o Coringa).
  • Objetivo : Ser a primeira parceria a marcar pelo menos 10 pontos.

Valores de cartão

A regra geral é que ases são as cartas mais valiosas e 9s são as menos valiosas. No entanto, existem três exceções a essa regra.

  • A primeira exceção é o Coringa, que é sempre o trunfo mais alto. Tem uma classificação superior até mesmo ao caramanchão certo.
  • O valete do naipe é o "caramanchão certo" e é a segunda carta mais valiosa. O outro Valete da mesma cor é o "caramanchão esquerdo" e é a terceira carta mais valiosa. Ambos os caramanchões fazem parte do naipe de trunfo.
  • Por exemplo, se o naipe de trunfo é de copas: o valete de copas é o caramanchão direito (o segundo mais poderoso) e o valete de ouros é o caramanchão esquerdo (o terceiro mais poderoso). Neste exemplo, a quarta carta mais poderosa seria o Ás de copas.

Configurar

Os parceiros devem sentar-se frente a frente. O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente.

Seis cartas são distribuídas para cada jogador. A única carta restante é colocada virada para baixo no meio da mesa. Este cartão é conhecido como a viúva.

Nota: a maioria dos jogadores distribui as cartas três de cada vez.

Licitação

Os jogadores dão lances, começando com o jogador à esquerda do dealer e continuando no sentido horário. Os jogadores podem passar ou apostar em um número de um a seis. Os lances continuam por quantas rodadas forem necessárias até que três jogadores tenham passado.

O licitante pega a viúva, nomeia o naipe de trunfo e descarta uma carta de sua mão voltada para baixo.

Jogabilidade

O jogador à esquerda do dealer lidera primeiro, jogando qualquer carta de sua mão.

Exceções: Se alguém escolheu ir sozinho, o jogador à esquerda dessa pessoa lidera primeiro. Se dois jogadores decidiram ir sozinhos, o jogador da equipe que não escolheu o trunfo (o defensor) lidera primeiro.

Os jogadores devem jogar o naipe da carta apresentada, se possível. Caso contrário, eles podem jogar qualquer carta. (Lembre-se de que os caramanchões fazem parte do naipe de trunfo.)

A carta mais alta jogada no naipe principal ganha a vaza, a menos que um ou mais trunfos tenham sido jogados, caso em que a carta mais alta ganha a vaza.

O jogador que vence a vaza lidera a próxima vaza.

Pontuação

Se a parceria que fez o lance mais alto cumprir seu lance, ela marca um ponto por rodada ganha.

Se a parceria que fez o lance mais alto não cumprir sua proposta, ela perde um ponto por vaza ganha. (Pontuações negativas são possíveis.) A primeira parceria a marcar 10 pontos ganha.

Forma alternativa de licitação

Os jogadores dão lances, começando com o jogador à esquerda do dealer e continuando no sentido horário. Os jogadores podem passar ou apostar em um número de um a cinco, "pimenta pequena" ou "pimenta grande". Os lances continuam por quantas rodadas forem necessárias até que três jogadores tenham passado.

"Little pepper" é um lance de seis, com apostas normais. "Pimentão" é um lance de seis, com a aposta dobrada. Observe que qualquer um pode licitar "pimenta grande" a qualquer momento - não é necessário que uma licitação de "pimenta pequena" ocorra primeiro.

O licitante pega a viúva, nomeia o naipe de trunfo e descarta uma carta de sua mão voltada para baixo.