
Yacht é o jogo de dados de domínio público no qual os jogos publicados Yahtzee e Kismet são baseados. Veja como jogar.
O básico do iate
Jogadoras
1 ou mais jogadores. Melhor com 2 a 5 jogadores.
Equipamento
5 dados de seis lados, junto com lápis e papel para marcar a pontuação.
Meta
Para marcar mais pontos do que seus oponentes rolando certas combinações de números.
Configurar
Crie uma planilha de pontuação com 12 linhas e uma coluna para cada jogador. Rotule as linhas da seguinte maneira:
- Iate
- Grande reta
- Small Straight
- Quatro de um tipo
- Casa cheia
- Escolha do jogador
- Seis
- Cincos
- Quatros
- Três
- Dois
- uns
Definições
- Iate: Cinco do mesmo número (por exemplo, 4-4-4-4-4).
- Grande reta: cinco em uma linha começando com 6 (ou seja, 6-5-4-3-2).
- Sequência pequena: cinco em uma linha começando com 5 (ou seja, 5-4-3-2-1).
- Four of a Kind: Quatro do mesmo número (por exemplo, 5-4-4-4-4).
- Full House: três de um número, dois de um número diferente (por exemplo, 4-4-4-1-1).
- Escolha do jogador: qualquer combinação de dados.
- Seis: apenas seis contam para pontuação.
- Cincos: apenas cinco contam para pontuação.
- Quatros: Apenas quatros contam para pontuação.
- Três: apenas três contam para pontuação.
- Dois: apenas dois contam para pontuação.
- Uns: apenas uns contam para pontuação.
Como jogar
Um turno começa com um jogador rolando todos os cinco dados. O jogador pode então anular qualquer número de dados, jogando os outros novamente, ou ele pode parar de jogar e prosseguir para a pontuação. É legal para um jogador rolar novamente todos os cinco dados. Também é legal rolar dados anteriormente reservados.
Em cada jogada, um jogador tem um máximo de três lançamentos. Após um terceiro lançamento, o jogador deve parar de rolar e prosseguir para a pontuação.
Cada jogador terá 12 turnos durante o jogo. Após cada jogada, o jogador deve inserir uma pontuação em uma das linhas da súmula.
Exemplo: Ana rola um 1-2-2-4-6. Para sua segunda jogada, ela decide manter os 2s e rolar novamente os outros três dados. Ela rola 4-4-6, então agora ela tem 2-2-4-4-6. Ela já marcou um Full House, então para seu terceiro lançamento, ela decide manter o 4s e jogar novamente os outros três dados. Ela rola 1-4-4 e agora tem 1-4-4-4-4. Ela decide marcar para Four of a Kind.
É provável que um jogador faça um teste que não se qualifique para ganhar pontos em nenhuma das categorias restantes. Neste caso, o jogador deve marcar um “0” em uma das categorias disponíveis.
Pontuação e valores de iates
- Iate: 50 pontos. (Não importa quais números estão nos dados.)
- Reta Grande: 30 pontos.
- Reta pequena: 30 pontos.
- Four of a Kind: até 30 pontos. (Adicione os valores dos pontos em todos os cinco dados, então 4-4-4-4-1 marcaria 17 pontos. É legal usar cinco de um tipo para esta categoria, então 6-6-6-6-6 pontuaria 30 pontos.)
- Full House: até 28 pontos. (Adicione os valores dos pontos em todos os cinco dados, então 3-3-3-6-6 marcaria 21 pontos. Para ganhar pontos por um full house, os três de um tipo devem ser diferentes do par.)
- Escolha do jogador: até 30 pontos. (Isso serve como um "curinga". Basta adicionar os valores dos pontos em todos os cinco dados.)
- Seis: até 30 pontos. (Adicione os valores dos pontos de todos os seis lançados.)
- Cincos: até 25 pontos. (Adicione os valores dos pontos de todos os cincos rolados.)
- Quatros: até 20 pontos. (Adicione os valores dos pontos de todos os quatros rolados.)
- Três: até 15 pontos. (Adicione os valores dos pontos de todos os três lançados.)
- Dois: até 10 pontos. (Adicione os valores dos pontos de todos os dois lançados.)
- Uns: até 5 pontos. (Adicione os valores dos pontos de todos os lançados.)
Iate Vencedor
Depois que cada jogador pontuou em cada categoria, cada jogador soma suas pontuações. O jogador com mais pontos ganha.